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¿Cómo serán los videojuegos del futuro?

Iniciado por Raúl el 08/08/2006 00:10 · 10 mensajes

Raúl08/08/2006 00:10#1
¿Quizás así?...

foto1
foto2
foto3
foto4 (entorno virtual)
foto5
http://news.mydrivers.com/pages/images/20060329095143_88200.jpg
¡Este invierno llega!. De los creadores de FarCry... ¿podremos jugarlo con nuestros PCs? :silly:

"El jueves día 27 de julio a partir de las 18 horas y en dos sesiones, los asistentes de la Campus Party podrán ver en tiempo real uno de los shooters más esperados del momento. Crysis será mostrado en versión jugable, incluyendo dos de sus niveles, tras una revisión de sus principales características y de las novedades tecnológicas que le convierteron en uno de los juegos más punteros del último E3 donde recibió 13 premios y 10 nominaciones adicionales.
Crysis está siendo desarrollado exclusivamente para PC por Crytek, desarrolladores del aclamador Far Cry y su publicación esta programada para el próximo invierno."
Marty08/08/2006 12:01#2
Desde luego que es una pasada gráfica... pero me temo que como no tengas un tarjetazo de chorrocientos megas en tu PC no se moverá bien...

Pero la pregunta que planteas, más allá del juego "Crysis", me resulta muy interesante y es que, sin pretender ser un visionario ni tener la razón última (lo que sigue es una simple opinión), veo que ya en los juegos de hoy, ya hay raíces que determinan lo que vendrá en el futuro. Voy a tratar de explicarlas someramente....

- Regreso al juego tradicional y con interacción social.
Durante mucho tiempo han sido criticados los videojuegos por dos motivos principalmente: la temática de sus géneros y el hecho de que jugar a un videojuego se convirtiera en un acto individual.
Recuerdo juegos sencillisimos como el "corre que te pillo" que se jugaban en los patios de los colegios, aún veo en mi cabeza a grupos de chicos jugando a fútbol en la calle y el "ten, ten"/"me fal, me fal" intercambiando cromos aún suena en algunos de mis sueños que me llevan a la infancia.
Como respuesta, "nuevos géneros": interacción social ("Los sims"), cuidado de mascotas en un tamagotchi bestial("Nintendogs"), brain training, juegos originales pero muy elementales ("Mercury","Lumines","Locoroco",...), juegos "eyetoy",...
Y nuevas aplicaciones de los juegos: fiestas y reuniones ("Popstar"), conectividad online de los juegos, intercambio de recursos, personalización de juegos, ....
Además esta nueva orientación hacia lo social y los juegos sencillos está trayendo el interés de nuevo público femenino (que antes no se interesaban para nada por ellos...)

- Organicidad
Si vamos a obligar al usuario a estar atado a una máquina, quemándose las pestañas delante de una pantalla, y molesto por ver que su mando no responde todo lo rápido que quiere, con las manos doloridas de pulsar botoncitos... nos estamos alejando del "juego" como acto en sí, entrando en un ámbito con más componentes de mecanicidad que otra cosa...
Nuevos mandos como los de Wii, nuevas opciones de control de juego ("eyetoy"), están ayudando a convertir el juego en el acto orgánico que siempre ha sido...

- Avances técnicos, dinamicidad, tiempo real.
Por supuesto, se producen continuamente... Mejores gráficos, entornos más cuidados que dan una sensación de realidad...
Para que la sensación de realidad (virtual) sea completa hay que mejorar la dinamicidad de los videojuegos... los mundos han de ser cambiantes, tal y como es un mundo real... Y no hablo sólo de efectos físicos, de iluminación, meteorológicos,... si no cambiantes también por la interacción con el entorno de los participantes del juego ya sea un cambio inmediato o por causa/efecto (una acción en el presente modifica la representación futura del entorno)

Otro detalle también a tener muy en cuenta, es el extraño acercamiento entre la industria del videojuego y la cinematógrafica en detrimento de esta última. Se hacen películas que parecen videojuegos por su temática y videojuegos con presupuestos y producciones de película:erm: .

Perdonad el tostón.
Raúl08/08/2006 12:48#3
¡Buem texto, Marty! :happy: y dime ¿habrá alguna vez gafas de realidad virtual que te envuelvan en el juego por 30 eurillos? :lloro: :laugh:
Renaquere08/08/2006 13:54#4
Aunque pueda pareceros una bestialidad... En el futuro los videojuegos no existirán, en su lugar tendremos "realidades alternativas", se supone que tras el análisis exhaustivo del funcionamiento a tiempo real del cerebro humano (actualmente no existe tecnología para ver su "ejecución" a tiempo real, los tacs y electroencefalogramas realizan "capturas" cada cierto numero de nanosegundos, que ni de lejos es la velocidad de procesamiento del pensamiento y sus procesos derivados) se podra "emular" mediante electrodos y corrientes cifradas, todo cuanto nuestros sentidos nos permiten percibir de lo que nos rodea; en palabras mas sencillas, mediante "ordenadores" emularemos los estímulos y procesos que genera un cerebro humano para recrear todo tipo de sucesos, ambientes, sensaciones.... <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" /><o:p></o:p>
<o:p> </o:p>
Claro que todo esto (que lleva investigandose desde los años 70) es actualmente poco mas que ciencia ficcion, y antes de todo esto pasaremos por las 3D holograficas o retroproyectadas (que ya se emplean para trazar mapas de la internet) pero de momento solo unos pocos pueden disfrutar de esta tecnologia, el resto de los mortales... Pues seguiremos con nuestras TFT y plasma como todo un lujo...

(no hace mucho en mi ultimo curro, me mandaron hacer una pequeño "informe" sobre este tema para una mesa coloquio, todo este post lo estoy haciendo de memoria... que nadie se asuste, no trabajo en la NASA ni nada por el estilo :laugh: )


Post:

Buaaaa como echo de menos el curro.... :lloro:
Ikaro08/08/2006 17:58#5
En Efecto necesitaras una solucion SLI o CrossFire para poder jugar mas o menor a esas resoluciones bestiales y aun asi te va a faltar porque no le llegaras ni al 60% de todo su potencial.

Ya has probado el Wii..........?

Despues continuo el post porque ya no tengo tiempo XD
indoor08/08/2006 21:09#6
Raúl escribió:
¡Buem texto, Marty! :happy: y dime ¿habrá alguna vez gafas de realidad virtual que te envuelvan en el juego por 30 eurillos? :lloro: :laugh:
Hace mas de 10 años, cuando empezaron los primeros Pentium y la mayoría de las tarjetas gráficas eran de 16 colores, se oia hablar mucho de la realidad virtual. Las tipicas gafas con pantallas, sillones que se movian, muchos cables para ver cuales partes del cuerpo se mueven, ventiladores para producir viento, luces y proyectores... Y cuando conseguían que un robot andara por un paisaje 3D formado por un suelo verde y varios rectangulos gigantes por allí flotando parecía que aquello era una maravilla.

Ahora tenemos ordenadores mucho mas modernos y los juegos son mucho mas detallados, pero seguimos moviendo un muñequito con un mando y viendolo en la pantalla del PC o en una pantalla incomodisima minuscula de otro aparatejo carísimo. Muchos de estos avances que parecía que iban a llegar no han llegado. Ya no se habla de realidad virtual

¿Que pasó? Pasada de moda... Demasiado complicada... Patentada por grandes empresas o el ejercito...
:lloro:
Renaquere08/08/2006 22:49#7
indoor escribió:
Hace mas de 10 años, cuando empezaron los primeros Pentium y la mayoría de las tarjetas gráficas eran de 16 colores, se oia hablar mucho de la realidad virtual. Las tipicas gafas con pantallas, sillones que se movian, muchos cables para ver cuales partes del cuerpo se mueven, ventiladores para producir viento, luces y proyectores... Y cuando conseguían que un robot andara por un paisaje 3D formado por un suelo verde y varios rectangulos gigantes por allí flotando parecía que aquello era una maravilla.

Ahora tenemos ordenadores mucho mas modernos y los juegos son mucho mas detallados, pero seguimos moviendo un muñequito con un mando y viendolo en la pantalla del PC o en una pantalla incomodisima minuscula de otro aparatejo carísimo. Muchos de estos avances que parecía que iban a llegar no han llegado. Ya no se habla de realidad virtual

¿Que pasó? Pasada de moda... Demasiado complicada... Patentada por grandes empresas o el ejercito...
:lloro:


La entonces conocida como realidad virtual ( al estilo del film "el cortador de cespet") ya existe, y pasa totalmente desapercibida, se emplea en ingenieria mecanica (unas gafitas y guantes) y en sistemas de navegacion aeroespaciales. No es nada de otro mundo, y como mucho causa fatiga visual, por ello ni se plantea su empleo en sistemas domesticos, es barata, pero muy incomoda de manejar.

si te hace ilusion es relativamente sencillo conseguir unas "gafas 3d" decentes, mira en:

http://www.pcbox.com/catalogo/catalogo/default.asp?lan=es&cnt=es&familia=37

http://www.pcbox.com/catalogo/ficha.asp?lan=es&cnt=es&prec=1&prod=37108

donde pone "GAFAS RIMAX VIRTUAL VISION 3.0" actualmente estas son las mas economicas y potentes del mercado, no requieren de filtros especiales en los juegos (como en la anterior tecnologia 3d glasse), solo necesitas un adaptador "VGA", o "Super video", y conseguiras un efecto de imersion 3d.

Yo las e probado, asi como las anteriores y el famoso "virtual boy" que nunca llego a Europa oficiosamente (causaba lesiones oculares o eso decian), a mi personalmente me marean y no se me hacen comodas, ni con los hand-pointers, me parecen una tonteria, aunque no dudo que su precision sea util en ingenieria.

Lo que si esta muy bien es el eye-pointer:

http://www.madrimasd.org/informacionidi/entrevistas/quienesquien/detalleGrupo.asp?id=51


http://griho.udl.es/grafics/difusio/noticies/eyetracking01gran.jpg

http://griho.udl.es/grafics/difusio/noticies/eyetracking02gran.jpg

que han desarrollado en la Escuela Politécnica UAH (madrid), es basicamente un puntero que se maneja con los ojos, es muy cuco y por lo que a llegado a mis oidos toda una experiencia en cuanto a navegacion, juegos y manejo del pc se refiere... no te olvides que la famosa tecnologia del EYE TOY de PS2 nacio en universidades españolas... jejeje

jop se despide el tecno-reportero mas dicharachero!:D

(a este paso terminare como la rana gustabo:blah: )
Raúl08/08/2006 23:10#8
a ver explicadme eso del eye toy...¿Quieres decir que, con una cámara de vídeo que enfoca al ojo, interpreta lo que el ojo va mirando, y lo muestra en la pantalla, como por ejemplo el movimiento de un puntero de ratón?, eso sería como hacer las cosas con la mente! :laugh:
Renaquere09/08/2006 00:56#9
Sip, eso es, aunque ahora lo manejan personas con paraplejias graves (y mucho dinero, todo hay que decirlo, no es una tecnologia asequible). En España se creo la tecnologia de la TOY PLAY de PS2, y la citada tambien, aunque de momento se esta empleando mas en cuestiones de seguridad y telemetria (muy de moda ultimamente en EEUU en los aeropuertos) facial, en palabras sencillas para tratar de "identificar" a todos los malosos que traten de colarse en EEUU.

Y sip, no es manejar con la mente, pero me contaron que con el Quake es una pasada...

(mira ke soy de freek:laugh: )
Raúl09/08/2006 01:27#10
Hombre, para los minusválidos es genial :happy: pero para jugar al Quake... puedes acabar con los ojos como Marujita Díaz! :lol: